Un errore molto comune per i giocatori principianti/intermedi è di giocare due carte maggiori o un Asso da una posizione iniziale e rilanciare con lo stesso tipo di puntata. Questo è uno dei più grandi errori che un giocatore possa fare considerato che queste puntate diventano puntate trappola. Una puntata trappola è una qualunque mano che ha una probabilità alta di diventare una seconda mano migliore, ma che vi costerà un bel pò di soldi che fallite.
Le mani trappola più comuni sono AT, AJ, KQ, KJ, KT, QJ e QT. Molti giocatori entrano da una posizione iniziale e aumentano in posizione intermedia o tarda con questo tipo di puntata. Così, se entrate con KJ dalla posizione iniziale, e qualcuno in tarda posizione l’aumenta, vi potreste trovare intrappolato contro le puntate comune di rilancio come i KQ, AK, AJs, AA, KK e QQ. Giocare puntate come queste è la posizione errata e in tali posizioni errate è spesso una grande perdita in una partita lunga. I buoni giocatori sanno quando e come giocarle..
Questo viene anche applicato quando rilanciate con questo tipo di puntata. I rilanci di mano più frequenti dalla posizione iniziale comprendono AA, KK, QQ, JJ, AQ and AK. Perchè volete rilanciare con una trappola quando colui che rilancia è possibile che abbia una delle puntate di cui sopra? Tuttavia, le puntate trappola sono giocabili nelle giuste condizioni. Per esempio, se siete in una posizione di ritardo e siete entrati per primi, la puntata trappola adesso diventa una puntata di rilancio.













