Aggiungere inganno e simulazione al vostro gioco è molto importante in quanto vi rende imprevedibili. Se le verifiche sono sempre segno di debolezza e le vostre puntate/rilanci sono il simbolo della forza della vostra mano, i giocatori più attenti avranno dei margini di vantaggio su di voi.
Creare una Free Card
Dall’ultima posizione avete una buona opportunità di dimostrare la vostra forza semplicemente puntando sulla giocata andata male se nessun altro ha puntanto in precedenza. Gli avversari saranno più propensi a darvi la possibilità di controllare se siete in grado di vedere gratuitamente il river. Ciò risulta di particolare efficacia nel caso in cui dimostriate di aver un buon dritto o un tiro energico. E’ rischioso puntare il turno quando si è in ultima posizione nel caso in cui il tiro non va a segno. Lo scenario peggiore è quando un giocatore che occupa una posizione precedente prova a rialzare in modo da costarvi due grandi puntate che potevate utilizzare per un dritto e un flush.
Verifica e rilancio
A poker, quando avete una buona mano e tocca a voi agire, controllate che un avversario faccia una puntata, in modo da rilanciare quando arriva di nuovoil vostro turno. Per esempio, siete in una posizione precedente e avete As-Kh. Il flop è Ah-Qh-3c. Verificate che il giocatore nell’ultima posizione effettui una puntata in modo tale che quando tocca il vostro turno possiate rilanciare. Il giocatore più vicino alla vostra sinistra che ha effettuato la prima puntata è quello che risente di più del vostro rilancio in quanto i giocatori alla sua sinistra sono obbligati a pagare il rilancio dopo aver già pagato una puntata.
Semi-bluff
Un mezzo bluff capita quando tu punti o alzi la puntata con una mano che non è delle migliori (al momento), ma hai possibilità di pescare bene e di superare i tuoi avversari nel caso loro alzino la puntata, anche se tu speri di vincere la mano sul momento. Per esempio, sei in una posizione arretrata con 9s-10s e il mazzo mostra As-10h-2s, dandoti così una mano di carte dello stesso seme con 9 carte nel mazzo e una coppia di mezzo, ma tu sospetti che qualcuno abbia l’asso. Anche se vieni chiamato, hai 9 carte nel mazzo per le carte dello stesso seme e forse pure 6 carte del mazzo per vincere se peschi un 9 o un T, per un totale di 15 carte nel mazzo. Se vieni chiamato ed è il tuo turno per il controllo, hai l’opzione di pescare un’ulteriore carta libera qualora la tua mano non sia migliorata.
Rallentamento del gioco in grosse mani
Quando avete una mano molto valida, è spesso conveniente rallentare il gioco. Ciò vuol dire controllare o richiamare un giro di puntata al fine di puntare/rilanciare in giri successivi di scommesse, con la speranza che i vostri avversari si trovino di fronte ad un evento che li possa costringere a chiamare il vostro rilancio. In Hold’em questo tipo di giocata è molto diffusa per il flop, in quanto si vuole attirare i giocatori a rilanciare durante il turno e nel river, quando le puntate sono raddoppiate. Molti giocatori rallentano troppo spesso e perdono piatti che altrimenti avrebbero vinto, così al fine di giocare in modo sano, un full di flop o un flush di nut sono mani sufficienti a rallentare vantaggiosamente.
In via generale non si dovrebbe rallentare il gioco quando
si concretizza una delle seguenti situazioni:
- Il montepremi è grande
- Diversi outs possono battervi.
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